Acerca

Una estrategia que sea considerada exitosa en cualquier organización depende de muchos factores, estos pueden ser internos y externos. Sin embargo, conocer los elementos que conforman una organización exitosa, además de comprender la interrelación que existe entre ellos será una base sólida para iniciar el proceso de innovación que lleve al museo o cualquier organización a ser significativa entre sus visitantes y a la vez exitoso desde el punto de vista de gestión de la organización. 

Todos los cambios que se implementan en el museo o centro cultural deberán estar fuertemente apoyados desde la dirección del mismo o si es posible desde la junta de consejo. Ya que innovar no es introducir un cambio o mejora solamente, innovar en su más amplia concepción, es un proceso continuo que hace referencia a todo lo susceptible de ser mejorado y optimizado. Apostar más por nuevas y diferentes soluciones a las problemáticas de siempre y menos por el miedo al fracaso. La velocidad con la que nos es exigido el cambio está acompañada con una gran variedad de herramientas a nuestra disposición para ser exploradas y experimentadas, no sin evaluar su utilidad en cada uno de nuestros museos, sus riesgos y sus beneficios. 


Objetivos

El curso de Gestión para la Innovación en Museos, tiene como objetivo principal, promover una visión distinta entre los responsables de gestionar las formas de trabajo en los museos, bajo las nuevas reglas que la sociedad exige y apropiándose de las herramientas digitales disponibles; impulsando la misión del museo hacia una verdadera transformación digital que pueda generar nuevas formas de plantear propuestas a partir de conceptos innovadores que beneficien nuevas perspectivas de desarrollo. 


Promover una cultura creativa y una comunidad innovadora hacia el interior del museo. Estamos hoy obligados a tomar riesgos y adoptar enfoques distintos, para continuar el desarrollo, para proteger la cultura de nuestro mundo y estar a perpetuidad al servicio de la comunidad. 


Propiciar un liderazgo innovador a partir de prácticas adecuadas a los nuevos modelos de negocio, utilizando para ello herramientas como Inteligencia de Negocio e Inteligencia Artificial.

Lista de contenidos

  • Módulo 0. Introducción
    6 Recursos

    Bienvenida del Director.
    Programa y modelo formativo
    Reglamento general EVE Formación.
    Acuerdo
    Cuéntanos más sobre ti.
    Espacio para subir tu CV
  • Módulo 1. Museos, Economía y Modelos de Negocio.
    11 Recursos

    1.1 Economía Cultural y Economía Creativa.
    Los colores de la economía.
    1.2 Gestión de Museos.
    1.3 Proceso administrativo. Fases y herramientas.
    1.4. Modelos de negocio y tecnologías aplicadas.
    1.5 Estrategias de gestión de museos y su relación con la tecnología.
    Anexo 1. Definiendo el modelo de negocio del museo.
    Modelo de negocio.
    Definir el modelo de negocio.
    Espacio para subir tu tarea sobre modelos de negocio
    Evaluación del módulo 1
  • Módulo 2. Creatividad e innovación digital en los museos.
    12 Recursos

    2.1 El proceso creativo en la sociedad del conocimiento.
    2.2 Morfología de la creatividad
    2.3 Condicionantes de la actividad creativa
    2.4 Creatividad e innovación en los museos como detonante de la economía.
    Acertijo.
    Comparte tu respuesta.
    Caso 1. Origami en la NASA.
    Caso 2. Bioarquitectura. Neri Oxman.
    Caso 3. Cas Holman. Identidad en juego.
    Cuántos casos de innovación conoces? comparte con nosotros.
    Ejercitemos lo aprendido.
    Evaluación del módulo 2.
  • Módulo 3. Liderazgo y nuevas tecnologías.
    10 Recursos

    3.1 Liderazgo del museo a partir de su misión.
    Como los grandes líderes inspiran a la acción.
    3.2 Participación de los visitantes en la toma de decisiones.
    3.3 Prácticas esenciales.
    3.4 Liderazgo y tecnologías aplicadas.
    3.5 Habilidades digitales en el equipo del museo.
    Evaluación del módulo 3.
    Trabajemos en nuestro propio liderazgo.
    Perfiles profesionales para seguir
    Continuamos construyendo tu proyecto,
  • Módulo 4. Museos. Recopilación de datos y análisis.
    10 Recursos

    4.1 El impacto de los museos en sus comunidades.
    4.2 Datos. Recolección y significado en museos e instituciones culturales.
    4.3 Herramientas abiertas y KPI´s.
    4.4 Estadísticas de redes sociales.
    4.5 Website Analytics. Google analytics y Google search console.
    4.6 Datos y su lectura. Interpretación y vinculación.
    Formación y conocimiento en el campo del análisis de datos en las instituciones culturales.
    Espacio de reflexión.
    Evaluación del módulo 4.
    Lectura sugerida
  • Módulo 5. Inteligencia artificial y gestión de museos.
    6 Recursos

    5.1 Tendencias en la gestión de museos y centros culturales.
    5.2 Tecnología aplicada a la gestión de museos.
    5.3 Modelos de negocio de éxito basados en IA.
    5.4 Herramientas para diseño y construcción de modelos de negocio.
    CANVA.
    Evaluación del módulo 5.
  • Proyecto final
    3 Recursos

    Referencias bibliográficas Gestión para la Innovación en Museos.
    Plan estratégico de adopción de la innovación.
    Espacio para compartir tu propuesta.
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