Acerca




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Objetivos



Lista de contenidos

  • Módulo 0. Introducción
    6 Recursos

    Bienvenida del Director.
    Programa y modelo formativo
    Reglamento general EVE Formación.
    Acuerdo
    Cuéntanos más sobre ti.
    Espacio para subir tu CV
  • Módulo 1. Museos, Economía y Modelos de Negocio.
    11 Recursos

    1.1 Economía Cultural y Economía Creativa.
    Los colores de la economía.
    1.2 Gestión de Museos.
    1.3 Proceso administrativo. Fases y herramientas.
    1.4. Modelos de negocio y tecnologías aplicadas.
    1.5 Estrategias de gestión de museos y su relación con la tecnología.
    Anexo 1. Definiendo el modelo de negocio del museo.
    Modelo de negocio.
    Definir el modelo de negocio.
    Espacio para subir tu tarea sobre modelos de negocio
    Evaluación del módulo 1
  • Módulo 2. Creatividad e innovación digital en los museos.
    12 Recursos

    2.1 El proceso creativo en la sociedad del conocimiento.
    2.2 Morfología de la creatividad
    2.3 Condicionantes de la actividad creativa
    2.4 Creatividad e innovación en los museos como detonante de la economía.
    Acertijo.
    Comparte tu respuesta.
    Caso 1. Origami en la NASA.
    Caso 2. Bioarquitectura. Neri Oxman.
    Caso 3. Cas Holman. Identidad en juego.
    Cuántos casos de innovación conoces? comparte con nosotros.
    Ejercitemos lo aprendido.
    Evaluación del módulo 2.
  • Módulo 3. Liderazgo y nuevas tecnologías.
    10 Recursos

    3.1 Liderazgo del museo a partir de su misión.
    Como los grandes líderes inspiran a la acción.
    3.2 Participación de los visitantes en la toma de decisiones.
    3.3 Prácticas esenciales.
    3.4 Liderazgo y tecnologías aplicadas.
    3.5 Habilidades digitales en el equipo del museo.
    Evaluación del módulo 3.
    Trabajemos en nuestro propio liderazgo.
    Perfiles profesionales para seguir
    Continuamos construyendo tu proyecto,
  • Módulo 4. Museos. Recopilación de datos y análisis.
    10 Recursos

    4.1 El impacto de los museos en sus comunidades.
    4.2 Datos. Recolección y significado en museos e instituciones culturales.
    4.3 Herramientas abiertas y KPI´s.
    4.4 Estadísticas de redes sociales.
    4.5 Website Analytics. Google analytics y Google search console.
    4.6 Datos y su lectura. Interpretación y vinculación.
    Formación y conocimiento en el campo del análisis de datos en las instituciones culturales.
    Espacio de reflexión.
    Evaluación del módulo 4.
    Lectura sugerida
  • Módulo 5. Inteligencia artificial y gestión de museos.
    6 Recursos

    5.1 Tendencias en la gestión de museos y centros culturales.
    5.2 Tecnología aplicada a la gestión de museos.
    5.3 Modelos de negocio de éxito basados en IA.
    5.4 Herramientas para diseño y construcción de modelos de negocio.
    CANVA.
    Evaluación del módulo 5.
  • Proyecto final
    4 Recursos

    Referencias bibliográficas Gestión para la Innovación en Museos.
    Plan estratégico de adopción de la innovación.
    Espacio para compartir tu propuesta.
    Insigna
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Diana María González G
Instructor

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